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2019-07-14 2317 0

如何鍛煉孩子的邏輯思維?美國(guó)家長(zhǎng)這樣做的丨界界好物館

上世紀(jì)80年代,美國(guó)首次提出了“stem教育”,并發(fā)展成為國(guó)家戰(zhàn)略。
這種教育理念的核心是:提高學(xué)生的科學(xué)、技術(shù)、工程和數(shù)學(xué)素養(yǎng),并綜合運(yùn)用這些學(xué)科知識(shí),來(lái)解決現(xiàn)實(shí)中的問(wèn)題,培養(yǎng)創(chuàng)新能力。


圖片來(lái)自Thinkfun官方Instagram

近年來(lái),stem教育在國(guó)內(nèi)成了一種趨勢(shì),很多中小學(xué)還專門(mén)開(kāi)設(shè)了相應(yīng)的課程。
在美國(guó),除了學(xué)校課程,玩具公司還會(huì)研發(fā)stem益智玩具,把知識(shí)和游戲相結(jié)合,孩子們?cè)谕娴倪^(guò)程中也能鍛煉大腦思維,開(kāi)發(fā)智力。


今天給大家推薦一款stem益智玩具——重力迷宮棋,來(lái)自美國(guó)知名玩具品牌“Thinkfun”。

這套玩具,融入了物理學(xué)中的自由落體、重力作用和運(yùn)動(dòng)慣性,數(shù)學(xué)中的空間立體幾何和邏輯推理等。

原本復(fù)雜難懂的知識(shí)概念,讓孩子直接從游戲中親身體會(huì),真正做到寓教于樂(lè),在美國(guó)很受家長(zhǎng)的歡迎。



它的玩法并不難,根據(jù)關(guān)卡示意圖,在棋盤(pán)上搭好起點(diǎn)、終點(diǎn)塔樓。


再按題目要求,使用相應(yīng)的塔樓,構(gòu)建一條路徑,讓彈珠從起點(diǎn)順利地達(dá)到終點(diǎn)。

官方建議適合8~99歲的人群玩,但游戲容易理解,國(guó)內(nèi)很多5、6歲的孩子也有在上手玩的,而且大人也同樣適合~

(注意:由于有細(xì)小的零件,不建議給太小的孩子玩哦?。?/div>

它有比較高的自由度,你可以隨意擺放塔樓的位置、朝向,甚至拼接起來(lái)疊放。


但難度就在于:不同顏色的塔樓高度、內(nèi)部通道結(jié)構(gòu)都不相同。

游戲時(shí),需要多動(dòng)動(dòng)腦筋,發(fā)揮空間想象力和邏輯推理能力,才能找到正確的路徑。


綠色是入門(mén)、黃色是中級(jí)、藍(lán)色是高級(jí)、紅色是專家

共有60個(gè)關(guān)卡,分4個(gè)等級(jí),難度由淺入深,很有挑戰(zhàn)性。

一旦進(jìn)入狀態(tài),就會(huì)發(fā)現(xiàn)真的好玩到停不下來(lái),小孩、大人都很合適。


隨著難度的提升,過(guò)關(guān)可就沒(méi)那么容易了,關(guān)卡給出的題目會(huì)變得更復(fù)雜,初始塔樓越來(lái)越高、需要用的塔樓也越來(lái)越多。


塔樓的擺放位置、朝向稍一出錯(cuò),彈珠就會(huì)飛出塔樓,無(wú)法到達(dá)紅色終點(diǎn)處,游戲就會(huì)失敗。

尤其是到了專家難度,小編通常要摸索好長(zhǎng)時(shí)間才可能成功,燒腦又好玩。


如果實(shí)在想不出,你可以參考關(guān)卡背面的答案,所有難題都會(huì)迎刃而解。

某些關(guān)卡可能會(huì)有不止一種解決方案,值得反復(fù)探索,很耐玩。


對(duì)于大人來(lái)說(shuō),它也很合適,小編工作累的時(shí)候,就會(huì)放下手機(jī)、電腦,拿出來(lái)玩一會(huì)兒,換換思路,勞逸結(jié)合。

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美國(guó)知名玩具品牌



Thinkfun,成立于1985年,創(chuàng)始人是Bill Ritchie和他的妻子Adera Barthello。

Bill與著名的貝爾實(shí)驗(yàn)室有著很深的淵源。

他的父親曾參與貝爾實(shí)驗(yàn)室的電話交換技術(shù)研究,而他的兄長(zhǎng)Dennis Ritchie是C語(yǔ)言的發(fā)明者之一,還參與了Unix的設(shè)計(jì)。

受家庭氛圍的影響,Bill在閑暇時(shí)光,用貝爾實(shí)驗(yàn)室倉(cāng)庫(kù)里的電線、燈泡和開(kāi)關(guān)等零件,搞搞小發(fā)明,創(chuàng)作了許多智力游戲。

注:貝爾實(shí)驗(yàn)室,世界最杰出的實(shí)驗(yàn)室之一,自1925年以來(lái)共獲得25000多項(xiàng)專利和8項(xiàng)諾貝爾獎(jiǎng)。


上世紀(jì)80年代,Bill與妻子決定成立一家公司,把創(chuàng)意想法轉(zhuǎn)換成能讓孩子們喜愛(ài)的玩具,并推向大眾。

很多玩具是由數(shù)學(xué)家、工程師、發(fā)明家等親自設(shè)計(jì)的,腦洞很大又不失樂(lè)趣。

Thinkfun的玩具能激發(fā)孩子的學(xué)習(xí)熱情,鼓勵(lì)他們發(fā)揮想象力、勇敢挑戰(zhàn)困難,還能鍛煉邏輯思維和推理能力。

正因?yàn)檫@些種種優(yōu)點(diǎn),他們的玩具在國(guó)際上很受歡迎,各種大獎(jiǎng)和榮譽(yù)拿到手軟。


重力棋的創(chuàng)意,來(lái)自年度最佳游戲設(shè)計(jì)發(fā)明者——奧利弗·莫里斯。

關(guān)卡由獲得過(guò)4次世界謎題游戲冠軍的Wei-Hwa Huang設(shè)計(jì)。

2015年,重力迷宮棋還獲得了“TOTY”年度最佳玩具獎(jiǎng)。

注:TOTY,是美國(guó)的玩具行業(yè)協(xié)會(huì)舉辦的每年一度的玩具評(píng)選,具有很高的權(quán)威性和含金量,被稱為玩具界的“奧斯卡”。
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游戲規(guī)則介紹



與其它一般玩具的重要區(qū)別在于:重力迷宮棋是有游戲規(guī)則的。

給孩子引入規(guī)則意識(shí)也是件很重要的事兒,通過(guò)游戲來(lái)學(xué)習(xí)、遵守規(guī)則是一種很好的途徑。

下面,小編給大家具體講講這套玩具的游戲規(guī)則,家長(zhǎng)可以帶著孩子一起玩,幫助他們理解。


1.選擇關(guān)卡、擺放初始塔樓

根據(jù)關(guān)卡上的示意圖,在棋盤(pán)上擺放初始的起點(diǎn)塔樓和終點(diǎn)塔樓。

塔樓圖案上有小白點(diǎn)的,就是起點(diǎn)塔樓;紅色塔樓永遠(yuǎn)是終點(diǎn)塔樓。


每個(gè)塔樓頂部與底部四邊,都有黑色小點(diǎn),根據(jù)黑點(diǎn)分布的方向,來(lái)擺放塔樓的位置。


隨著難度的增加,起點(diǎn)塔樓可能會(huì)出現(xiàn)疊放的狀況。

根據(jù)上面這張示意圖,起點(diǎn)塔樓的外圈是紫色的,內(nèi)部是綠色的。擺放時(shí),就把綠色塔樓疊在紫色塔樓上方即可。


2.根據(jù)線索要求、創(chuàng)建路徑

每張關(guān)卡靠近底部的位置,都會(huì)給出線索,告訴你要用到哪些塔樓來(lái)完成游戲。

比如上面這張關(guān)卡,給出的線索是:藍(lán)色、綠色、黃色、紫色、灰色。意思是這一關(guān)卡只能用這5個(gè)塔樓。

其中,藍(lán)色、黃色和灰色都是正方形,說(shuō)明這3個(gè)塔樓只能垂直放置,如果有需要,你也可以把它們疊起來(lái)放。

注:最多只能3個(gè)塔樓垂直疊放。


綠色和紫色是長(zhǎng)方形的,意思是這2個(gè)塔樓只能水平放置,可以直接水平放在棋盤(pán)上;也可以懸空于棋盤(pán)上,但必須由至少2個(gè)別的垂直塔樓支撐。

而且水平塔樓不能懸掛于起點(diǎn)、終點(diǎn)塔樓之上,不能延伸到網(wǎng)格邊緣之外,水平塔樓也不能相互疊放。


另外,不管是垂直疊放,還是水平懸空,都必須使用端部的法蘭接,以便把它們組合起來(lái)。


3.一切就緒后,在起點(diǎn)釋放彈珠

所有塔樓搭建完后,在起點(diǎn)釋放彈珠,只有順利抵達(dá)終點(diǎn),才算過(guò)關(guān)。

如果彈珠飛出塔樓、或者卡在塔樓內(nèi),都算失敗。


彈珠在下滑過(guò)程中,也受到一些規(guī)則的限制:
1.彈珠只能按樓層順序下降,從3樓降到2樓、再降到1樓,不能從3樓直降1樓。

彈珠也可以水平移動(dòng),但不能超過(guò)一個(gè)單位。比如彈珠從3樓下降到2樓,水平移動(dòng)到另一個(gè)塔的2樓后,就必須往1樓移動(dòng)了。

2.塔樓的有些樓層結(jié)構(gòu)是平面,彈珠不能直接從上一層樓落到平面,只能通過(guò)斜坡下降到平面。

從上面的示意圖中可以看出,彈珠先經(jīng)過(guò)綠色斜坡,再下降到黃色平面,這樣就是符合規(guī)則的。

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除了重力迷宮棋,Thinkfun還有2款玩具也同樣值得推薦,分別是:鐳射迷宮棋和電路迷宮棋。

這2款也是通過(guò)關(guān)卡上給出的題目來(lái)進(jìn)行游戲,相比于重力迷宮棋,它們的難度會(huì)稍大一些。

關(guān)卡也都是由獲得過(guò)4次世界謎題游戲冠軍的Wei-Hwa Huang設(shè)計(jì)。


鐳射迷宮棋,是要讓發(fā)射器射出的激光,照到目標(biāo)零件上。這就需要用到各種鏡面零件,來(lái)改變激光的路線。
它能幫助孩子領(lǐng)略光學(xué)的魅力,入射角、反射角、折射角度這些物理名詞,不用繁復(fù)的理論解釋,直接讓孩子動(dòng)手實(shí)踐就可以理解。


電路迷宮棋,運(yùn)用各種零件來(lái)搭建一條完整的電路,從而點(diǎn)亮關(guān)卡上指示的信號(hào)燈。

通過(guò)游戲,給孩子啟蒙電子電路、電流流動(dòng)、閉合電流、串聯(lián)電路、并聯(lián)電路等物理知識(shí)。

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