近年來,曾一度風(fēng)靡美國(guó)的STEAM教育成為時(shí)下大熱,在教育領(lǐng)域的出鏡率居高不下,許多學(xué)校、教育機(jī)構(gòu)甚至企業(yè)都紛紛加入了這股熱潮。如果你還不知道STEAM,那可真out啦!
STEAM教育,你真的了解嗎?
STEAM是一種教育理念,有別于傳統(tǒng)的單學(xué)科、重書本知識(shí)的教育方式。STEAM是一種重實(shí)踐的超學(xué)科教育概念。
STEAM教育理念最早是美國(guó)政府提出的教育倡議,為加強(qiáng)美國(guó)K12關(guān)于科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)以及數(shù)學(xué)的教育。STEAM是這五個(gè)學(xué)科的英語單詞縮寫:Science(科學(xué)), Technology(技術(shù)), Engineering(工程), Arts(藝術(shù)), Maths(數(shù)學(xué))。
如果你以為STEAM這幾個(gè)字母的疊加等于這幾門學(xué)科的“大雜燴”,那可就大錯(cuò)特錯(cuò)啦!
具體來說,STEAM教育不僅僅是提倡學(xué)習(xí)這五個(gè)學(xué)科知識(shí),更是提倡注重學(xué)習(xí)與現(xiàn)實(shí)世界的聯(lián)系和一種新的教學(xué)方式。它能夠讓學(xué)生們自己動(dòng)手完成他們感興趣的、并且和他們生活相關(guān)的項(xiàng)目,在過程中學(xué)習(xí)各種學(xué)科以及跨學(xué)科的知識(shí)。
STEAM教育“受寵”并非偶然,未來很可能成為“剛需”
隨著科技不斷發(fā)展,越來越多的傳統(tǒng)工作將被機(jī)器取代。從互聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)、人工智能到智能制造,所有這一切都在改變著我們的世界。
在美國(guó),STEAM教育可是從娃娃抓起,其重要性不亞于中國(guó)的素質(zhì)教育。美國(guó)政府甚至提出了STEAM的倡議,加強(qiáng)美國(guó)K12關(guān)于科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)以及數(shù)學(xué)的教育,并為此在中小學(xué)設(shè)置經(jīng)費(fèi),專門用于建立動(dòng)手類創(chuàng)造性課程。在STEAM教育的號(hào)召下,機(jī)器人、3D打印機(jī)進(jìn)入了學(xué)校;奧巴馬也加入了全民學(xué)編程的隊(duì)伍,寫下了自己的第一條代碼;幫助孩子們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、科學(xué)的教育科技產(chǎn)品層出不窮……
在國(guó)內(nèi),STEAM教育同樣也掀起了教育科技的熱潮。在《關(guān)于“十三五”期間全面深入推進(jìn)教育信息化工作的指導(dǎo)意見(征求意見稿)》中,就提出要“有效利用信息技術(shù)推進(jìn)‘眾創(chuàng)空間’建設(shè),探索STEM教育、創(chuàng)客教育等新的教育模式,使學(xué)生具有較強(qiáng)的信息意識(shí)與創(chuàng)新意識(shí)”。STEAM教育已經(jīng)成為未來教育的大趨勢(shì)。
STEAM課程要避免“水土不服”,設(shè)計(jì)開發(fā)需貼合實(shí)際
目前,國(guó)內(nèi)STEAM教育發(fā)展并不完善,照搬國(guó)外STEAM教育的教學(xué)思想套用在中國(guó)孩子頭上,肯定會(huì)產(chǎn)生水土不服的問題。
當(dāng)前中小學(xué)的STEAM課程類型多為與信息技術(shù)課程相關(guān)的拓展性課程、科技創(chuàng)造類課程。課程的開展是否適合中國(guó)的教育教學(xué)模式是至關(guān)重要的。
■ 課程開發(fā)可與建設(shè)空間相結(jié)合
STEAM學(xué)習(xí)空間的建設(shè)要以STEAM教育理念為核心,綜合運(yùn)用不同學(xué)科的理論,實(shí)現(xiàn)跨領(lǐng)域的融合,為學(xué)生提供了一個(gè)自我發(fā)展的空間,通過鍛煉學(xué)生的創(chuàng)新思維和動(dòng)手能力,增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)自覺性和熱情,全面提升學(xué)生創(chuàng)新素質(zhì)。
目前,一些學(xué)校已經(jīng)與科研院所或教育科技企業(yè)合作,積極建設(shè)STEAM學(xué)習(xí)空間。去年,索尼(中國(guó))有限公司(下稱索尼中國(guó))正式啟動(dòng)“索尼夢(mèng)想教室”項(xiàng)目,捐贈(zèng)內(nèi)容包括投影儀、音響等硬件設(shè)備,以及由索尼探夢(mèng)館提供的科學(xué)實(shí)驗(yàn)課套裝。
今年,索尼中國(guó)在北京、上海、廣州三地同步開啟KOOV教育機(jī)器人編程啟蒙系列公開課的首堂體驗(yàn)課,還先后走進(jìn)西城區(qū)科技館、北京藍(lán)天宇鋒幼兒園等。同時(shí),更深入?yún)⑴c北大附中科學(xué)節(jié),為廣大學(xué)生帶來全新的機(jī)器人教育體驗(yàn)。
可以看出,作為STEAM教育核心踐行者,學(xué)校不僅要學(xué)會(huì)對(duì)社會(huì)資源進(jìn)行更大范圍的整合和共享,還要轉(zhuǎn)變教師角色,改革傳統(tǒng)教學(xué)方式,學(xué)會(huì)將STEAM教育融入學(xué)校的日常教學(xué),在學(xué)科課程教學(xué)中為學(xué)生提供自主探索的機(jī)會(huì),讓他們了解學(xué)科間的聯(lián)系與交叉,領(lǐng)悟知識(shí)的實(shí)用價(jià)值。
■ 機(jī)器人教育、編程教育課程更受追捧
除了營(yíng)造良好的STEAM教育環(huán)境外,隨著新生代家長(zhǎng)對(duì)STEAM教育認(rèn)可度的逐漸提升,相關(guān)的教學(xué)硬件也頗受市場(chǎng)歡迎。以索尼國(guó)際教育推出的KOOV可編程教育機(jī)器人套件為例,就獲得了來自同學(xué)、家長(zhǎng)以及老師等眾多用戶的好評(píng),在青少年心中影響力也與日俱增。
它是通過模塊的拼搭把玩(Play)來使兒童循序漸進(jìn)地提高綜合能力,再通過編程使機(jī)器人發(fā)動(dòng)的過程中培養(yǎng)探索精神(Code)和創(chuàng)意能力(Create)。因?yàn)檫@款產(chǎn)品的編程過程是可見的、可觸摸的,甚至可直觀地觀察機(jī)器人的運(yùn)行動(dòng)作,所以更易于孩子理解。
索尼中國(guó)教育事業(yè)部市場(chǎng)及企劃總監(jiān)趙威女士曾表示,KOOV的使用,不僅僅只是簡(jiǎn)單的拼搭和編程,更是孩子創(chuàng)意的具象化體驗(yàn)。從產(chǎn)品的角度,KOOV編程機(jī)器人套件吸引孩子們關(guān)注的關(guān)鍵,是為孩子們提供玩、編程和創(chuàng)意三個(gè)過程。在“玩無界、學(xué)有方、創(chuàng)未來”理念下,以KOOV為代表的教育機(jī)器人無疑是現(xiàn)階段最能融合STEAM教育的硬件產(chǎn)品。
相關(guān)調(diào)查顯示,現(xiàn)在在校學(xué)生未來將從事的工作崗位可能會(huì)有65%現(xiàn)在都不存在,這就意味著現(xiàn)在必須要讓孩子們做好準(zhǔn)備來迎接。在STEAM教育愈發(fā)有未來競(jìng)爭(zhēng)力的大環(huán)境下,推動(dòng)STEAM教育在中國(guó)的落地,需要學(xué)校、教育科研企業(yè)、家長(zhǎng)多方努力,才能真正激發(fā)出學(xué)生潛能。
來源:中國(guó)教育報(bào)