杭城最酷的運(yùn)動—攻防箭!
攻防箭(Archery Tag®)由美國人 John Jackson于2011 年發(fā)明,是揉合了閃避球和射箭元素演化而來的新興團(tuán)體運(yùn)動。所有參與者以專利設(shè)計的弓箭在指定范圍對戰(zhàn),攻擊對方的箭靶或隊員,同時需躲避攻擊,攻防箭所用的器材乃專利設(shè)計。箭頭以泡沬物料制造,即使被射中亦不會感到實質(zhì)痛楚,箭尾便于快速將箭扣緊弓弦發(fā)射,即使初學(xué)者亦易于掌握。弓的力量經(jīng)過調(diào)試,既保留真實射擊的速度感,讓游戲更加緊張刺激,同時亦確保射出的箭不至對人造成傷害,游戲雙方不存在真實的身體接觸,也可避免一些像“撕名牌”這種接觸式游戲的危險。攻防箭不僅發(fā)揮了射箭的原始魅力,還賦予傳統(tǒng)射箭項目新的生命力。參加者猶如置身古戰(zhàn)場上,透過良好的合作和溝通,完成任務(wù),擊敗對手,發(fā)揮團(tuán)隊精神!
攻防箭定義為力量、對抗、合作、觀賞于一體的綜合輕奢運(yùn)動。交叉掩護(hù)、梯隊解救、輪次進(jìn)攻等戰(zhàn)術(shù)穿插全程。所有運(yùn)動需要的魅力都可以在這個游戲中找到。用最原始的冷兵器去展現(xiàn)運(yùn)動的激情.
攻防箭也是一款很好的心理發(fā)泄游戲,在現(xiàn)代人們生活中工作,學(xué)習(xí),家庭等多方面壓力總讓人想要找一個發(fā)泄的出口,攻防箭對戰(zhàn)采用的真人對射的游戲模式,游戲過程中用力拉開弓弦發(fā)射,真實的感受每一發(fā)箭矢有力的打擊到敵人的身上能給人一種暢快的爽感,將心中的煩悶充分射出體外,因此也成為當(dāng)下最有效最流行的減壓方式。
游戲模式簡介
一、生化模式:分兩組對抗(一組生化,一組人類),兩組隊員分別位于場地兩側(cè),中間有安全區(qū)不能越過,開始游戲后向?qū)Ψ疥爢T射箭攻擊,人類陣營隊員被擊中(射中身體任何部位或者弓、箭都算被擊中),則視為被對方感染,要到對方區(qū)域內(nèi)加入對方陣營。病毒陣營的被射中直接離場。游戲結(jié)束條件①病毒攜帶者射中對方全部人員。②時間到5分鐘
二、殲滅模式:可射人,可射靶。游戲結(jié)束條件:①一方靶心全部被射下來。②時間到5分鐘
三、VIP模式 :雙方各有一個VIP,VIP有3(視雙方人員來定)條繃帶,除vip以外的隊員被射中必須由VIP來復(fù)活(復(fù)活:VIP給被擊中者胳膊上綁繃帶)游戲?qū)⒔Y(jié)束條件①VIP被擊中。②一方人員被全部擊中后VIP沒有繃帶。③時間到5分鐘
四、無限火力:唯一游戲規(guī)則,中間區(qū)域不得跨過。射中不下場,唯一游戲結(jié)束條件:時間到5分鐘
五、傳統(tǒng)模式:弓和箭全部放在中間安全區(qū)域,雙方隊員各自集合在自己的初始位置。教練吹響哨聲后,游戲開始,雙方全部沖向安全區(qū)搶奪弓箭,然后開始射擊,被射中者要把自己攜帶的弓箭放置在安全區(qū),然后返回初始點(diǎn),五秒后再重新加入戰(zhàn)斗。游戲結(jié)束條件:①時間到5分鐘。②一方?jīng)]有弓或者箭
競技分隊對抗:
如果參與人數(shù)過多,可以選擇分隊對抗,按五人一組分隊,然后對抗,四進(jìn)二 二進(jìn)一 以此來選出冠軍
注意:所有模式游戲途中不可隨意摘下護(hù)具,可以去中間區(qū)域撿箭,但是不得攜帶弓,也不得在中間區(qū)域射擊,更不得隨意跨過中間區(qū)域,射擊期間要時常檢查箭頭是否松動,如有松動,請及時緊