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更新于2022-12-30 16:15:28
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即使沒有網(wǎng)絡(luò)游戲,孩子還會沉迷其他,怎么辦?

不久前,《經(jīng)濟參考報》刊發(fā)《“精神鴉片”竟長成千億產(chǎn)業(yè)》,痛批網(wǎng)絡(luò)游戲為“新型毒品”,雖然這篇文章已經(jīng)刪除,但官媒對網(wǎng)絡(luò)游戲用詞激烈前所未有,引發(fā)熱烈的討論。

“天下父母苦網(wǎng)游久矣”,孩子沉迷游戲是個世界性的難題,不過究竟是游戲毀了孩子,還是游戲成了“背鍋俠”?除了抵制游戲之外,我們還能從游戲的設(shè)計思維中學(xué)到什么?本文深度剖析王者榮耀。

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“王者榮耀”忽然成了眾矢之的。

有人認為:“網(wǎng)游本身并不讓人沉迷,沉迷的本質(zhì)是家長關(guān)懷的缺位”,這種話是一句政治正確的假話,忽悠年輕人/兒童去玩一款容易上癮的游戲,用心不善;決不允許自己孩子玩王者榮耀這樣的東西。

即使沒有網(wǎng)絡(luò)游戲,孩子還會沉迷其他,怎么辦?

也難怪這樣一款游戲會招致軒然大波。根據(jù)騰訊瀏覽指數(shù)的數(shù)據(jù)顯示,相比傳統(tǒng)電競游戲,王者榮耀的主力人群從20-30歲推前到了10-20歲,平均年齡更低,而覆蓋的年齡段更寬廣,其中11-20歲的玩家比例高達54%。

與此同時,也有另一派觀點認為,就像我們以前也曾經(jīng)沉迷于偷菜、搶車位一樣,王者榮耀沒那么可怕,就算這個游戲下架還是會有新的“王者”出來。如何教會孩子自律與自制才是王道。

即使沒有網(wǎng)絡(luò)游戲,孩子還會沉迷其他,怎么辦?

(還記得當(dāng)年所有人都在開心網(wǎng)偷菜的時光嗎?)

一款游戲是如何讓人欲罷不能?
為了寫好這篇文章,我這個“游戲盲”專門向王者資深玩家(已經(jīng)打了近1年)兼我女友小Y(跟我一樣,她也是賓大教育系碩士,所以她的回答中會出現(xiàn)一些心理學(xué)的專有名詞)討教了一下玩后感,同時旁觀她打了2、3輪初步了解了這款游戲的運作機制,以下是采訪實錄:

小馬君:你覺得為什么這么多的小學(xué)生對王者榮耀都欲罷不能?

小Y:首先這款游戲的操作難度剛好。它最大的魅力在于:你打的時候,無法準(zhǔn)確預(yù)測結(jié)果。有點像心理學(xué)說的 “隨機獎勵”(類似支付寶和微信的“獎勵金”,或賭場中的老虎機。

這是激勵機制中最有效的長期激勵手段,它沒有定性的因果關(guān)系,可以長期刺激你想要去嘗試)。因為贏是一件非常不容易也難以預(yù)測的事情,所以打贏一局之后,玩家的成就感就會特別強!

游戲中的角色選擇非常多,你可以換著玩,因此重復(fù)游戲幾乎不會產(chǎn)生厭倦感。每個人物又有很多皮膚,這對小學(xué)生的吸引力肯定很大。就像當(dāng)初我們也曾經(jīng)很賣力地裝扮QQ秀,領(lǐng)取寵物,裝扮QQ空間,這就是到了一定年齡段會有的特質(zhì)。

即使沒有網(wǎng)絡(luò)游戲,孩子還會沉迷其他,怎么辦?

小馬君:以你資深玩家和每天在小學(xué)生區(qū)里練小號的經(jīng)驗,騰訊最新推出的“小學(xué)生每天玩不能超過1小時”的規(guī)定,有用嗎?

小Y:我覺得,這像是成人給自己吃的一顆定心丸。王者榮耀已經(jīng)不只是一款游戲了,更像一種社交手段。比如對大人來說,很久沒聯(lián)系的朋友,突然給你發(fā)個微信打個電話,你會覺得奇怪,但如果他邀請你打一局王者榮耀,你就不會覺得尷尬,打游戲的時候還可以偶爾聊幾句。對于我,這也是一種和那些平時不太聯(lián)系的朋友保持溝通的工具。

小學(xué)生也有差不多的社交需求,他們需要通過這個游戲找到一些自我價值。比如一個小學(xué)生啥都不行,就是王者榮耀打得好,靠這一點就能在同學(xué)圈子賺來不少面子。

突然之間被父母沒收了手機,可想而知他心中的那種憤怒。因此限制時間是治標(biāo)不治本的方法,應(yīng)該去幫他在游戲場景之外實現(xiàn)一些其他的自我價值。

小馬君:有一點我不理解,很多小學(xué)生玩別的輸了就不玩了,為什么玩王者榮耀,輸了好多輪還是想玩呢?

小Y:因為王者榮耀輸?shù)舻拇鞌「薪咏诹。如果失敗,玩家可以歸因的地方實在太多了。大部分人都不會覺得是因為自己打得不好,而會自動認為是“豬隊友”的錯。

說實話,我覺得教育者在抵制王者榮耀的同時,也應(yīng)該好好學(xué)習(xí)一下其中的游戲機制:它造就了一個贏了有非常高的成就感,輸了一點沒有挫敗感的效果,這是目前的教育中非常缺乏的東西。

是啊,之所以能讓這么多的孩子為之瘋狂,王者榮耀的“魅力”到底是什么呢?

即使沒有網(wǎng)絡(luò)游戲,孩子還會沉迷其他,怎么辦?

王者榮耀的游戲機制給孩子上了3門課
研究游戲機制是母校賓大教育系教育學(xué)專業(yè)的必修課,課程要求教育者向游戲開發(fā)者學(xué)習(xí)激勵機制,并且嘗試運用在日常的教學(xué)場景中。

即使沒有網(wǎng)絡(luò)游戲,孩子還會沉迷其他,怎么辦?

在Yasmin教授的游戲課上,課程標(biāo)題就很耀眼:把虛擬世界與電子游戲作為提高學(xué)習(xí)效率與參與度的途徑。

Yasmin教授說,大概在10多年前,她提出“教育者應(yīng)該向游戲?qū)W習(xí)”這個觀點的時候,很多人都覺得她瘋了。“教育”和“游戲”這是一對看上去水火不相容的詞匯,但卻日漸開始為人所接受。

我還記得,這門課的其中一項作業(yè)是要我們分析“模擬人生2 是怎么幫助游戲者在真實語境下學(xué)習(xí)第二語言”。

即使沒有網(wǎng)絡(luò)游戲,孩子還會沉迷其他,怎么辦?

我“被迫”玩了幾個通宵,又查閱了大量關(guān)于游戲機制的文獻后才完成了作業(yè),當(dāng)時教授給我打的分數(shù)還不錯,所以我今天也試著分析一下王者的游戲機制,在我看過幾輪之后,我覺得“王者榮耀”至少教會了孩子3門課——

第一,團隊協(xié)作。這個游戲最大的特點就是團隊協(xié)作,以及絕對的公平。比如大家都在前線打怪,你一個人不出工不出力就會被舉報,然后就沒人和你玩了。

第二,失敗沒什么可怕的,而且可以從失敗中學(xué)習(xí)。每輪游戲結(jié)束后可以復(fù)盤,輸贏原因、每個人的表現(xiàn)都能一目了然,可以快速學(xué)習(xí)后重新再來。

第三,人各有長。每個英雄人設(shè)都有明顯的優(yōu)缺點。有一個類別叫做“輔助”,主要功能就是幫助其他隊友及時補充能量。這游戲里面不存在任何一個完美的英雄,而且因為選擇角色只有1分鐘,很可能你擅長的角色被別人選了,所以你需要適應(yīng)不同的角色。

這要求一個團隊在極端的時間,要考慮到方方面面,如果人員配備得不好,也要求隊員之間快速做出反應(yīng),怎樣調(diào)整可以最大概率地贏得游戲。

粗淺地總結(jié)一下,孩子能從這款游戲中學(xué)到公平協(xié)作、不懼失敗、人各有長。

即使沒有網(wǎng)絡(luò)游戲,孩子還會沉迷其他,怎么辦?

很多父母看到這里一定會跳出來說:這一切都是游戲設(shè)計者精心策劃的,一個未成年的孩子怎么斗得過這種誘惑?

我非常同意這種說法,但我認為,該與游戲設(shè)計者斗爭的不是孩子,而是成人。為什么成人做不到像游戲設(shè)計者那樣讀懂孩子的心理和需求呢?如果在現(xiàn)實世界沒法滿足孩子的需求,你說他們會怎么做呢?

“孤獨感”與“空閑厭倦”才是游戲上癮的終極原因
2015年9月,香港大學(xué)對當(dāng)時火熱的一款手游Candy Crush(類似于“消消樂”)

即使沒有網(wǎng)絡(luò)游戲,孩子還會沉迷其他,怎么辦?

及其玩家研究發(fā)現(xiàn),手游上癮主要有兩個誘因:

第一個是孤獨感。更加具體地說是社交孤獨感,指的是一個人在現(xiàn)實社會的社交需求沒有被完全滿足,而產(chǎn)生的孤獨感。而且這會進入一個死循環(huán)——感覺到社交孤獨的時候,會希望通過具有社交性的手機游戲來滿足,而這種游戲又會削弱他在現(xiàn)實生活中的社交地位,直到所有的社交需求都能在手游上得到滿足。

第二個是空閑厭倦。研究者發(fā)現(xiàn)手游上癮者有個特點,就是沒有有意義的事情去填充空閑時間,他們會對空閑產(chǎn)生厭倦,而手游恰好彌補了空閑時間帶來的厭倦。

所以,手機游戲永遠只是一面放大鏡,而不是問題的源頭。

那些因為孤獨感、又對手機上癮的孩子父母這的需要反思一下——

光懟“王者榮耀”有用嗎?

你關(guān)注過孩子在現(xiàn)實生活中的社交需求嗎?

你的孩子是否有感覺很孤獨又沒有人懂他的時候?

你是否愿意靜靜地聆聽孩子?

先不只盯著“王者榮耀”,而是學(xué)會去感受孩子所感受的,去關(guān)注他是否孤獨。而空閑厭倦的背后,是孩子對“時間”控制能力的喪失。

這種能力的缺失,父母難咎其責(zé)。當(dāng)他的每一分每一秒都被安排好的時候,某個時候突然有了空閑,你讓孩子怎么辦?

他肯定很珍惜這個時間,但是也想不出來能干嘛,自己也沒有什么興趣愛好,正好手機又是非常容易進入的,因此就會習(xí)慣性地打開手機玩,漸漸形成一種打消空閑厭倦的習(xí)慣。

拆解的方法,就是要培養(yǎng)孩子不同的興趣,賦予他自己分配時間的權(quán)利。只有他知道空閑的時候有別的事情干,培養(yǎng)他支配時間的能力,才是擺脫手機上癮的正確姿勢。

參考資料:Chen, C., & Leung, L. (2016). Are you addicted to Candy Crush Saga? An exploratory study linking psychological factors to mobile social game addiction. Telematics and Informatics, 33(4), 1155-1166.


本文來源:常青藤爸爸
作者:馬喆超
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回復(fù)(7)
V11 發(fā)表于2021-08-09 10:10:27

確實,除了學(xué)習(xí),其他都好玩
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發(fā)表于2021-08-09 10:23:27

是的,聽他們玩的時候都罵豬隊友,輸了都是同學(xué)責(zé)任,贏了都是自己能干,去年一個暑假網(wǎng)絡(luò)課偷偷玩,就被騰訊騙了好多千的錢
版主
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發(fā)表于2021-08-09 11:37:52

凈化網(wǎng)絡(luò)游戲市場,加大監(jiān)管力度
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發(fā)表于2021-08-09 19:54:56
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感謝分享
V15 發(fā)表于2021-08-11 18:01:11
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游戲公司想想辦法把學(xué)習(xí)的內(nèi)容設(shè)計得像游戲一樣吸引孩子吧?孩子喜歡玩是天性,學(xué)習(xí)不好玩的責(zé)任在大人們
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如果所有未成年只能下載關(guān)于學(xué)習(xí)競賽的游戲,就好了。比如奧數(shù),作詩,邏輯思維,英語單詞特訓(xùn),所有孩子下課討論的是這些東西,那該多好呀。我就想一想而已

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