這種教育理念的核心是:提高學生的科學、技術、工程和數(shù)學素養(yǎng),并綜合運用這些學科知識,來解決現(xiàn)實中的問題,培養(yǎng)創(chuàng)新能力。
近年來,stem教育在國內(nèi)成了一種趨勢,很多中小學還專門開設了相應的課程。
在美國,除了學校課程,玩具公司還會研發(fā)stem益智玩具,把知識和游戲相結(jié)合,孩子們在玩的過程中也能鍛煉大腦思維,開發(fā)智力。
今天給大家推薦一款stem益智玩具——重力迷宮棋,來自美國知名玩具品牌“Thinkfun”。
這套玩具,融入了物理學中的自由落體、重力作用和運動慣性,數(shù)學中的空間立體幾何和邏輯推理等。
原本復雜難懂的知識概念,讓孩子直接從游戲中親身體會,真正做到寓教于樂,在美國很受家長的歡迎。
它的玩法并不難,根據(jù)關卡示意圖,在棋盤上搭好起點、終點塔樓。
再按題目要求,使用相應的塔樓,構(gòu)建一條路徑,讓彈珠從起點順利地達到終點。
官方建議適合8~99歲的人群玩,但游戲容易理解,國內(nèi)很多5、6歲的孩子也有在上手玩的,而且大人也同樣適合~
(注意:由于有細小的零件,不建議給太小的孩子玩哦!)
它有比較高的自由度,你可以隨意擺放塔樓的位置、朝向,甚至拼接起來疊放。
但難度就在于:不同顏色的塔樓高度、內(nèi)部通道結(jié)構(gòu)都不相同。
游戲時,需要多動動腦筋,發(fā)揮空間想象力和邏輯推理能力,才能找到正確的路徑。
綠色是入門、黃色是中級、藍色是高級、紅色是專家
共有60個關卡,分4個等級,難度由淺入深,很有挑戰(zhàn)性。
一旦進入狀態(tài),就會發(fā)現(xiàn)真的好玩到停不下來,小孩、大人都很合適。
隨著難度的提升,過關可就沒那么容易了,關卡給出的題目會變得更復雜,初始塔樓越來越高、需要用的塔樓也越來越多。
塔樓的擺放位置、朝向稍一出錯,彈珠就會飛出塔樓,無法到達紅色終點處,游戲就會失敗。
尤其是到了專家難度,小編通常要摸索好長時間才可能成功,燒腦又好玩。
如果實在想不出,你可以參考關卡背面的答案,所有難題都會迎刃而解。
某些關卡可能會有不止一種解決方案,值得反復探索,很耐玩。
對于大人來說,它也很合適,小編工作累的時候,就會放下手機、電腦,拿出來玩一會兒,換換思路,勞逸結(jié)合。
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美國知名玩具品牌
Thinkfun,成立于1985年,創(chuàng)始人是Bill Ritchie和他的妻子Adera Barthello。
Bill與著名的貝爾實驗室有著很深的淵源。
他的父親曾參與貝爾實驗室的電話交換技術研究,而他的兄長Dennis Ritchie是C語言的發(fā)明者之一,還參與了Unix的設計。
受家庭氛圍的影響,Bill在閑暇時光,用貝爾實驗室倉庫里的電線、燈泡和開關等零件,搞搞小發(fā)明,創(chuàng)作了許多智力游戲。
注:貝爾實驗室,世界最杰出的實驗室之一,自1925年以來共獲得25000多項專利和8項諾貝爾獎。
上世紀80年代,Bill與妻子決定成立一家公司,把創(chuàng)意想法轉(zhuǎn)換成能讓孩子們喜愛的玩具,并推向大眾。
很多玩具是由數(shù)學家、工程師、發(fā)明家等親自設計的,腦洞很大又不失樂趣。
Thinkfun的玩具能激發(fā)孩子的學習熱情,鼓勵他們發(fā)揮想象力、勇敢挑戰(zhàn)困難,還能鍛煉邏輯思維和推理能力。
正因為這些種種優(yōu)點,他們的玩具在國際上很受歡迎,各種大獎和榮譽拿到手軟。
重力棋的創(chuàng)意,來自年度最佳游戲設計發(fā)明者——奧利弗·莫里斯。
關卡由獲得過4次世界謎題游戲冠軍的Wei-Hwa Huang設計。
2015年,重力迷宮棋還獲得了“TOTY”年度最佳玩具獎。
注:TOTY,是美國的玩具行業(yè)協(xié)會舉辦的每年一度的玩具評選,具有很高的權威性和含金量,被稱為玩具界的“奧斯卡”。
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游戲規(guī)則介紹
與其它一般玩具的重要區(qū)別在于:重力迷宮棋是有游戲規(guī)則的。
給孩子引入規(guī)則意識也是件很重要的事兒,通過游戲來學習、遵守規(guī)則是一種很好的途徑。
下面,小編給大家具體講講這套玩具的游戲規(guī)則,家長可以帶著孩子一起玩,幫助他們理解。
1.選擇關卡、擺放初始塔樓
根據(jù)關卡上的示意圖,在棋盤上擺放初始的起點塔樓和終點塔樓。
塔樓圖案上有小白點的,就是起點塔樓;紅色塔樓永遠是終點塔樓。
每個塔樓頂部與底部四邊,都有黑色小點,根據(jù)黑點分布的方向,來擺放塔樓的位置。
隨著難度的增加,起點塔樓可能會出現(xiàn)疊放的狀況。
根據(jù)上面這張示意圖,起點塔樓的外圈是紫色的,內(nèi)部是綠色的。擺放時,就把綠色塔樓疊在紫色塔樓上方即可。
2.根據(jù)線索要求、創(chuàng)建路徑
每張關卡靠近底部的位置,都會給出線索,告訴你要用到哪些塔樓來完成游戲。
比如上面這張關卡,給出的線索是:藍色、綠色、黃色、紫色、灰色。意思是這一關卡只能用這5個塔樓。
其中,藍色、黃色和灰色都是正方形,說明這3個塔樓只能垂直放置,如果有需要,你也可以把它們疊起來放。
注:最多只能3個塔樓垂直疊放。
綠色和紫色是長方形的,意思是這2個塔樓只能水平放置,可以直接水平放在棋盤上;也可以懸空于棋盤上,但必須由至少2個別的垂直塔樓支撐。
而且水平塔樓不能懸掛于起點、終點塔樓之上,不能延伸到網(wǎng)格邊緣之外,水平塔樓也不能相互疊放。
另外,不管是垂直疊放,還是水平懸空,都必須使用端部的法蘭接,以便把它們組合起來。
3.一切就緒后,在起點釋放彈珠
所有塔樓搭建完后,在起點釋放彈珠,只有順利抵達終點,才算過關。
如果彈珠飛出塔樓、或者卡在塔樓內(nèi),都算失敗。
彈珠在下滑過程中,也受到一些規(guī)則的限制:1.彈珠只能按樓層順序下降,從3樓降到2樓、再降到1樓,不能從3樓直降1樓。
彈珠也可以水平移動,但不能超過一個單位。比如彈珠從3樓下降到2樓,水平移動到另一個塔的2樓后,就必須往1樓移動了。
2.塔樓的有些樓層結(jié)構(gòu)是平面,彈珠不能直接從上一層樓落到平面,只能通過斜坡下降到平面。
從上面的示意圖中可以看出,彈珠先經(jīng)過綠色斜坡,再下降到黃色平面,這樣就是符合規(guī)則的。
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除了重力迷宮棋,Thinkfun還有2款玩具也同樣值得推薦,分別是:鐳射迷宮棋和電路迷宮棋。
這2款也是通過關卡上給出的題目來進行游戲,相比于重力迷宮棋,它們的難度會稍大一些。
關卡也都是由獲得過4次世界謎題游戲冠軍的Wei-Hwa Huang設計。
鐳射迷宮棋,是要讓發(fā)射器射出的激光,照到目標零件上。這就需要用到各種鏡面零件,來改變激光的路線。
它能幫助孩子領略光學的魅力,入射角、反射角、折射角度這些物理名詞,不用繁復的理論解釋,直接讓孩子動手實踐就可以理解。
電路迷宮棋,運用各種零件來搭建一條完整的電路,從而點亮關卡上指示的信號燈。
通過游戲,給孩子啟蒙電子電路、電流流動、閉合電流、串聯(lián)電路、并聯(lián)電路等物理知識。
來源:醫(yī)學界兒科頻道