中國是世界上最大的iOS/Android游戲市場,但對于許多歐美開發(fā)商而言,中國仍然是一個充滿不確定、憂慮的市場,甚至坦白地說,是個被誤解的市場。作為在中國從事歐美手機游戲發(fā)行的公司CEO,我在此提出我經(jīng)常與美國和歐洲同事討論的5件事。
1 、在中國App Store前幾名付費下載游戲大多來自歐美。
雖然中國本地生產(chǎn)的游戲市場強勁,但歐美游戲仍然主導(dǎo)付費下載領(lǐng)域。寫這篇文章時,PopCap和EA的《植物大戰(zhàn)僵尸》在中國App Store排行 榜上占據(jù)首位,隨后的是《水果忍者》。事實上,前10名中有8款游戲來自歐美。這表明,中國玩家對歐美游戲的興趣濃厚。
請注意我說的“付費”下載,因為這一點跟我接下來要說的中國市場有關(guān)。
2 、中國人不喜歡購買游戲——但他們喜歡在游戲中消費。
雖然許多付費iOS/Android游戲已經(jīng)吸引了大量中國玩家,但它們其實只占據(jù)了市場的一小部分。那是因為中國人非常不情愿直接購買游戲。相反地,他們偏好玩大量免費游戲。
然而,一旦他們找到自己喜歡的游戲,中國玩家當(dāng)中就有極高比例的人會在游戲中花錢。
現(xiàn)在,在中國App Store前10名游戲都是免費的。非官方行業(yè)數(shù)據(jù)表明, 名列前茅的免費智能手機游戲在中國通過游戲內(nèi)消費,每月盈利100-200萬美元——這個數(shù)字在短短的6個月內(nèi)就翻了1番。
但為什么中國玩家出手這么闊綽?
這其實和中國玩家玩網(wǎng)游的道理一個樣
3 、中國玩家不僅購買虛擬道具——他們還為此炫耀自夸。
歐美玩家一般不喜歡自夸他們?yōu)榱思訌娪螒蚨徺I增益道具,而寧愿讓別人覺得他們只通過技術(shù)和長時間游戲來升級。
在中國,這個邏輯完全顛倒了——
中國玩家吹噓自己購買的游戲道具,任何時候都喜歡炫耀游戲道具。這迎合了當(dāng)下中國普遍存在的炫耀式消費的大體氛圍。所以,奢侈品牌和汽車會成為流行的地位象征。
明智的設(shè)計師會利用中國玩家的這種心理,使玩家能夠容易地炫耀自己付費購買的道具——例如,可以讓玩家角色展示的虛擬增益道具。
另一個很圈錢的游戲機制是,公會領(lǐng)袖可以購買并向其他公會成員贈送道具或技能。這種行為源自中國文化的期待,即上級給自己的下級付款,這是有錢的玩家獲得(或買到)游戲社交聲望的強大方式。
4 、手機MMO游戲在中國非常流行。
雖然歐美開發(fā)商仍然將MMO與PC游戲相聯(lián)系,但在中國,這個游戲亞種的絕大多數(shù)玩家傾向于在手機上玩MMO。
iOS/Android平臺上的MMO游戲,如《胡萊三國》吸引了數(shù)百萬玩家;毫不意外,目前中國App Store排名前10的游戲都是MMO或多人社交策略/模擬游戲。
顯然,喜歡《魔獸世界》的中國游戲粉絲(在中國的玩家人數(shù)仍然龐大)正在轉(zhuǎn)向用智能手機玩MMO。
5 、中國手機游戲市場仍是蠻荒之地——但歐美開發(fā)商仍然有保護自己的辦法。
肯定地,中國的手機市場仍然非常分化,很難開發(fā)。畢竟,有超過100個Android應(yīng)用商店在此互相競爭。開發(fā)商更擔(dān)心的是什么呢?散裝光盤歐美游戲的行業(yè)仍然猖獗。然而,開發(fā)者還是有辦法保護自己的內(nèi)容和收益。
因為中國手機游戲基本上是通過游戲內(nèi)消費盈利的,所以,將游戲登錄帳號和游戲內(nèi)消費認證綁定到外部服務(wù)器上,這是一個好主意。這樣,即使黑客成功地繞過了客戶端或蘋果的IAP交易流程,他們也難繞過你的外部服務(wù)器。
除了這類技術(shù)手段,獲得當(dāng)?shù)睾献骰锇榈膸椭材苡行У乇Wo你的游戲。中國的應(yīng)用商店更可能留意中國科技公司(而非外國開發(fā)商)的停止并中斷的警告。因此,我們已經(jīng)想出辦法,讓應(yīng)用商店拒絕剽竊合作伙伴的山寨游戲,用正版取代散裝光盤。
對歐美開發(fā)商而言,中國看起來似乎沒什么吸引力,但如果你靠近一點兒看,你會發(fā)現(xiàn),這個國家多么想玩游戲,想玩你的游戲。
看到作者的言外之意了么?
說到底是中國人喜歡裝13