VR直播已經(jīng)廣泛應(yīng)用于體育賽事、電競(jìng)賽事,熱點(diǎn)新聞、演唱會(huì)、產(chǎn)品發(fā)布會(huì),大型戶外活動(dòng),會(huì)議,景區(qū),電視晚會(huì)等場(chǎng)景,通過VR技術(shù)進(jìn)行直播,能給用戶帶來無與倫比的沉浸感,讓用戶感覺宛如在現(xiàn)場(chǎng)一般。
VR直播相對(duì)于平面2D視頻,對(duì)網(wǎng)絡(luò)帶寬需求更大。但受限于網(wǎng)絡(luò)帶寬成本因素,許多VR直播平臺(tái)會(huì)將傳輸碼率壓縮以降低成本,帶來的后果就是給用戶不清晰、眩暈的感受,體驗(yàn)大打折扣;加上VR直播體驗(yàn)形式的單一,只能進(jìn)行被動(dòng)式的觀看,缺少互動(dòng),使得體驗(yàn)枯燥無味。
但隨著云計(jì)算、5G以及千兆寬帶網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,VR直播技術(shù)的改進(jìn),社交元素的融入,將大幅提升VR直播體驗(yàn),為VR直播的商業(yè)化落地提供了可行性。
VR直播對(duì)設(shè)備的要求較高,普通的攝像頭難以滿足要求,需要使用全景拍攝設(shè)備捕捉多角度的畫面。用戶通過VR直播觀看可以自由選擇任意角度,跳出了傳統(tǒng)平面視頻的視角框定,由體驗(yàn)者主動(dòng)選擇想觀看的內(nèi)容,而不是被動(dòng)接受內(nèi)容,具有體驗(yàn)逼真的沉浸感。
VR直播相對(duì)于傳統(tǒng)平面直播的優(yōu)勢(shì)是什么?直播內(nèi)容是吸引用戶觀看的最主要因素。隨著VR技術(shù)在直播產(chǎn)業(yè)的融入,對(duì)直播體驗(yàn)的互動(dòng)性、娛樂性和現(xiàn)場(chǎng)感帶來極大的提升。
瑞而克致力于提升VR直播的視覺體驗(yàn),通過整合云計(jì)算、5D成像、VR空間創(chuàng)作等科技手段,為不同客戶打造專屬VR建筑和炫酷VR場(chǎng)景,配合動(dòng)態(tài)舞臺(tái)和燈光,塑造超越現(xiàn)實(shí)的宏大場(chǎng)景,讓細(xì)節(jié)更完美、場(chǎng)景更真實(shí)!