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《巫妖王之怒》上線引發(fā)網(wǎng)游公司重新布局

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  魔獸回歸,江湖聳動(dòng)。國服《魔獸世界:巫妖王之怒》正式上線,已近一個(gè)月。其間既有玩家的興奮回歸,臺(tái)灣運(yùn)營商在中國臺(tái)灣地區(qū)運(yùn)營的臺(tái)服與網(wǎng)易在內(nèi)地運(yùn)營的國服對(duì)用戶的搶奪,行業(yè)內(nèi)部更醞釀著新的角力與暗戰(zhàn)!段籽踔烽_服后,國內(nèi)各大網(wǎng)游公司明顯加大了現(xiàn)有游戲的推廣與更新速度,以降低魔獸帶來的沖擊。日前盛大游戲更敲定了Square Enix網(wǎng)游大作《最終幻想14》中國內(nèi)地的獨(dú)家運(yùn)營權(quán),此舉被業(yè)界認(rèn)為是盛大為新一輪網(wǎng)游角力的提前布局。

  “巫妖王”的功力

  暴雪出品的《魔獸世界》在中國號(hào)稱擁有500萬玩家,盡管只占全球份額的一小部分,其代理權(quán)一直是國內(nèi)網(wǎng)游公司爭奪的香餑餑。

  2009年,網(wǎng)易從九城手中搶到魔獸代理權(quán)。因國家新聞出版總署重新對(duì)魔獸進(jìn)行審批,造成了一個(gè)多月“真空期”,隨后新資料片《巫妖王之怒》又遲遲未能更新,一直處于玩家質(zhì)疑聲中。

  如今巫妖王到來,顯然沒有讓網(wǎng)易失望。據(jù)網(wǎng)易二季度財(cái)報(bào)顯示,總營收達(dá)13億元,同比增長55.5%。其中游戲業(yè)務(wù)營收12億元,同比增長52.18%,環(huán)比增長近10%,占總營收87.7%。數(shù)字之外,對(duì)網(wǎng)易更具意義的是,超越盛大,坐上網(wǎng)游行業(yè)的第二把交椅。

  網(wǎng)易公司首席執(zhí)行官丁磊毫不掩飾魔獸的功勞,“新游戲和代理自暴雪娛樂的《魔獸世界》的運(yùn)營繼續(xù)為游戲收入帶來穩(wěn)固的環(huán)比和同比增長!

  據(jù)財(cái)經(jīng)專業(yè)網(wǎng)站i美股分析師梁劍分析,參照第九城市運(yùn)營時(shí)新資料片上線后的財(cái)報(bào),季度凈利潤約1000萬美元。但是由于網(wǎng)易獲得《魔獸世界》代 理權(quán)的成本高于第九城市,預(yù)估《巫妖王之怒》上線后,在2010年里為網(wǎng)易貢獻(xiàn)的凈利潤不會(huì)超過1000萬美元。后面兩個(gè)季度的利潤按同比5%計(jì)算,網(wǎng)易 2010年全年的凈利潤大約為2.95億美元,每股收益2.27美元。按目前的40美元股價(jià)計(jì)算,市盈率仍然將高達(dá)17.6倍。

  業(yè)內(nèi)分析師亦普遍認(rèn)為,借助“巫妖王”的東風(fēng),網(wǎng)易在第三季度坐定行業(yè)第二,并無懸念。

  玩家爭奪戰(zhàn)

  支撐魔獸成為奇跡,當(dāng)然依靠玩家。國服與臺(tái)服的玩家爭奪戰(zhàn)再次升級(jí)。

  據(jù)網(wǎng)游加速器迅游公布的監(jiān)測數(shù)據(jù)表明,國服巫妖王開服之后,迅游VIP用戶中魔獸臺(tái)服加速服務(wù)的使用率有所下降,約為20%。也就是說,至少有 20%的玩家回歸國服。另外一面,根據(jù)8月1日實(shí)施的《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》,5173、淘寶、騰訊拍拍等網(wǎng)站陸續(xù)相繼關(guān)閉交易平臺(tái)上,除網(wǎng)易之外所有 版本《魔獸世界》代理公司的游戲點(diǎn)卡以及虛擬貨幣交易,無疑進(jìn)一步助力網(wǎng)易。

  臺(tái)服方面并不就此罷休,為了吸引內(nèi)地玩家,臺(tái)服運(yùn)營商智凡迪也在積極想辦法挽留內(nèi)地玩家,譬如展開“三倍經(jīng)驗(yàn)”等多種手段與網(wǎng)易展開玩家爭奪戰(zhàn):玩家只要推薦人來臺(tái)服玩,被推薦的人沖第一張點(diǎn)卡時(shí)就能獲得三倍經(jīng)驗(yàn)。

  對(duì)于臺(tái)服來說,真正的王牌還在于打時(shí)間差。日前臺(tái)服《魔獸世界》開放大災(zāi)變資料片,災(zāi)變前夕第一部分補(bǔ)丁的下載,被認(rèn)為是臺(tái)服大災(zāi)變11 月初上線的信號(hào)。大災(zāi)變一旦開服,智凡迪方面表示有信心吸引玩家再次跨海。

  盡管談到遭遇魔獸沖擊,國內(nèi)的游戲廠商大都矢口否認(rèn),但顯然都在各自暗中較勁。據(jù)了解,包括由金山等知名廠商制作或代理的《劍網(wǎng)3》、《穿越火線》、《永恒之塔》等,都在通過合并服務(wù)器的方式整合玩家,借此降低運(yùn)營成本。

  據(jù)順網(wǎng)科技星傳媒指數(shù)提供的監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,截至9月20日,全國網(wǎng)絡(luò)游戲DP值排行榜中,該值用于表示網(wǎng)吧內(nèi)游戲的熱門程度,RPG類網(wǎng)絡(luò)游戲 在TOP20中占到11位,占比首次超越休閑類游戲。其中《魔獸世界》新資料盤上線與盛大《龍之谷》公測是最主要的動(dòng)力引擎!啊洱堉取分越跇I(yè)界 不俗,在于其嚴(yán)格的客戶端渠道推廣,曾經(jīng)在短短3日內(nèi),將游戲客戶端的市場占有量從2萬家網(wǎng)吧提升至7萬家!表樉W(wǎng)分析人士指出。

  值得一提的是,《魔獸世界》在經(jīng)歷了新資料盤上線帶來的大幅提升后,近期DP值已經(jīng)下滑至2010年7月水平。

  “埋伏”未來

  在行業(yè)整體處于調(diào)整期,魔獸重現(xiàn)江湖之時(shí),各大網(wǎng)游公司一面在積極調(diào)整產(chǎn)品線上做文章,一面似乎更著意于未來布局。

  痛失《魔獸世界》在內(nèi)地運(yùn)營權(quán)的九城,繼其投資控股的Red 5工作室推出新網(wǎng)游《Firefall》后,又高調(diào)宣布推出《神仙傳》,九城相關(guān)負(fù)責(zé)人接受采訪時(shí)表示,希望借此一舉重返國內(nèi)網(wǎng)游第一陣營。

  而在盛大游戲方面,調(diào)整產(chǎn)品線、解決《傳奇》系列無可避免的衰老問題,顯然并非治標(biāo)治本的全策。日前,盛大游戲宣布獲得《最終幻想14》中國內(nèi)地的獨(dú)家運(yùn)營權(quán),被業(yè)界看做是其布局下一個(gè)網(wǎng)游十年的戰(zhàn)略性推進(jìn)。

  《最終幻想》的跨平臺(tái)運(yùn)營始終是業(yè)界關(guān)注的焦點(diǎn),互聯(lián)網(wǎng)分析人士康斯坦丁認(rèn)為,除去游戲本身的吸引力之外,《最終幻想14》最值得關(guān)注的地方在 于索尼PS3版的發(fā)行,這意味著玩家將會(huì)在PS3上玩網(wǎng)絡(luò)游戲!捌湓赑S3等終端上進(jìn)行游戲暫時(shí)沒有競爭對(duì)手,一個(gè)尚未開啟的數(shù)以億計(jì)的玩家市場,鑰匙 正掌握在盛大手中。”

  不過即使如此,盛大仍要面臨不可回避的挑戰(zhàn)。PS3目前在內(nèi)地的銷售還處于非官方狀態(tài),水貨、盜版仍然是用 戶的主流選擇!八汸S都不能玩《最終幻想》,那所謂的跨平臺(tái)就是一個(gè)空話!睒I(yè)內(nèi)人士指出,從某種程度上說,“運(yùn)營的方式?jīng)Q定幻想系列落地中國的成敗!
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