史克威爾最新MMORPG《最終幻想14》廣受差評,現(xiàn)在給出承諾將給游戲帶來重大革新。
“我們發(fā)售第一版《最終幻想14》的時候,注意到了部分玩家的不滿。那就是為什么我們傾聽了該游戲所有的額反饋,然后盡可能地去實現(xiàn),那樣我們能夠提供一個更讓人滿足的游戲體驗,玩家也希望我們這么做!笔房送柦(jīng)理Hiromichi Tanak在接受Eurogamer的采訪中如是說。
游戲?qū)⒈M量滿足玩家的抱怨來做出更新,包括:
-調(diào)整了戰(zhàn)斗系統(tǒng),使其更容易理解
-提升了沒有游戲版的PC玩家的可操作性
-降低了延遲
-更直觀的用戶界面
-允許玩家個自定義界面
-增強(qiáng)型地圖,使得玩家更容易找到下一步路線
-更多的教程和任務(wù)
關(guān)于這個更新什么時候能出來,答案就是目前尚不清楚具體時間。部分功能可能會出得比較早,其他有些改進(jìn)可能需要花費一年的時間。Tanaka表示:“也許你將在未來六個月之內(nèi)看到這些劇變!
這些更新甚至能在PS3版《最終幻想14》發(fā)布之前到來。因為主機(jī)板的架構(gòu)問題,史克威爾只能推遲發(fā)布。發(fā)行商并不期望銷量能在2011年P(guān)S3版發(fā)布之后猛漲。而PC版已經(jīng)售出60萬份,Tanaka說相比《最終幻想13》已經(jīng)超出了預(yù)期。他希望用戶群從今以后能夠穩(wěn)定增長。