魔獸世界《大災(zāi)變》推出前夕,英國(guó)BBC的一個(gè)電視調(diào)查節(jié)目做了一個(gè)名為“沉迷游戲?” 的專(zhuān)題,討論游戲上癮的話(huà)題。在這個(gè)節(jié)目中,談到了一個(gè)男孩沉迷游戲的故事。暴雪的《魔獸世界》不幸地被引用為例。而在《大災(zāi)變》推出后,很多事實(shí)更是證明了這一點(diǎn)。暴雪覺(jué)得這對(duì)他們來(lái)說(shuō)是不公平的,發(fā)表了一份聲明作為回應(yīng)。
以下是聲明部分內(nèi)容:
“我們的游戲設(shè)計(jì)成趣味性... 但像所有形式的娛樂(lè)... 日常生活應(yīng)始終優(yōu)先考慮。 魔獸世界包含的實(shí)用工具,可以幫助玩家和家長(zhǎng)監(jiān)測(cè)游戲時(shí)間。”
當(dāng)然,魔獸世界不是唯一讓人沉迷的游戲(曾經(jīng)有一個(gè)夏威夷人因?yàn)樘焯肐I使他沉迷其中,而起訴了NCsoft公司),但是全球1200萬(wàn)的玩家數(shù)量,也讓它提供了大量沉迷游戲的例子。