今年8月,暴雪透露《魔獸世界》全球續(xù)費用戶總數(shù)已由去年創(chuàng)紀錄的1200萬下降到了1110萬。暴雪總裁邁克·莫漢也表示,此次玩家流失速度是相當?shù)目,這也是在《魔獸世界》問世以來,從來都沒有發(fā)生過的情況。舊作的詬病并沒有根除,而競爭對手也在步步緊逼,暴雪的霸主地位似乎風雨飄搖。
近日,在美國加州安納海姆會議中心舉行的暴雪嘉年華上,暴雪公布了《魔獸世界》的第四部資料片《熊貓人之謎》,同時也表達了愿意迎合玩家喜好免費運營的想法。那么,誰將成為《魔獸世界》的救世主呢?
以熊貓人之名征戰(zhàn)中國市場 此次暴雪嘉年華上,《魔獸世界》第四部資料片《熊貓人之謎》公布。雖然之前暴雪注冊了“熊貓人之謎(Mist of Pandaria)”的商標,就引發(fā)眾人猜測,認為這可能就是新資料片的名稱,但是暴雪在接受IGN采訪時卻表示“把這個猜測當做資料片太過夸張了,如果要用熊貓人,只會讓他們在漫畫、小說之類的登場”。時隔不到2個月,猜測卻變成了事實。
暴雪此次以東方文化當作資料片的基調,不乏有討好中國玩家的嫌疑。在此前,邁克·莫漢曾說,盡管續(xù)費玩家在流失,但是其公司的全球擴張計劃將會有助于扭轉這一逆勢的:中國游戲市場依然存在巨大商機,在那里有著全世界最大的游戲玩家群體。
迎合玩家喜好 不反對免費模式 在許多的大型多角色人物扮演類游戲都采用免費模式的市場中,時間收費的游戲顯的有點格格不入。以《裂隙:特拉娜神域》為例,據(jù)國外一家統(tǒng)計機構調查:《裂隙》目前的付費用戶對比年中時的峰值已經減少了22%,并且還在不斷流失中。分析師表示傳統(tǒng)付費MMORPG目前缺乏市場競爭力,玩家越來越傾向免費的,節(jié)奏比較快的網(wǎng)游。
對于免費模式,暴雪則表示“確實是一種有趣的模式”。暴雪認為,如果游戲訂閱模式用戶數(shù)量的下滑,或者已經得不到用戶的支持,在這種情況下,暴雪也會采用免費模式,以迎合玩家的喜好。也就是說,為了挽回不斷流失的玩家,魔獸也將步免費游戲的后塵。
不得不說,在不少網(wǎng)游中我們都能看到《魔獸世界》的影子。不得不承認,《魔獸世界》影響了一代的網(wǎng)游。但就是這樣一部史詩巨著,也會有衰老的時期,它所面對的不僅僅是來自于競爭對手的挑戰(zhàn),更多的是自我的完善和超越。如何走出低谷期,是靠熊貓人?還是免費模式?各位玩家,你是怎么看的呢?